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Si la iluminación es el alma de un render, los materiales son la piel. El PBR (Physically Based Rendering) es el sistema de definición de materiales que ha transformado la industria de la visualización arquitectónica — reemplazando los materiales “de ojo” del pasado por materiales basados en propiedades físicas reales y medibles.
¿Qué es el PBR?
PBR es un modelo de shading que define los materiales mediante propiedades físicas medibles del mundo real: Albedo (color base sin iluminación), Roughness (rugosidad de la superficie, de 0 = espejo perfecto a 1 = matte absoluto), Metallic (si el material es metálico o dieléctrico), Normal (micro-relieve de la superficie), Displacement (relieve geométrico real) y AO (oclusión ambiental). Estos mapas se usan en V-Ray, Corona y motores en tiempo real como Unreal Engine o D5 Render.
Por qué los materiales hacen o destruyen un render
Un mármol con roughness incorrecto (demasiado brillante o demasiado mate) revela inmediatamente que la imagen es CG. Un vidrio sin IOR (índice de refracción) correcto no refracta la luz como el vidrio real. Una madera sin bump ni displacement se ve plástica aunque el color sea perfecto. En Surrealismo construimos nuestros materiales desde cero para cada proyecto — usando referencias fotográficas de los materiales reales que el arquitecto ha especificado — en lugar de usar materiales genéricos de librerías.
Los 5 materiales más difíciles de renderizar — y cómo los hacemos bien
- Vidrio — requiere IOR correcto (1.52 para vidrio float), reflejos multicapa y transmitancia realista según el tipo de vidrio especificado
- Mármol y piedra natural — la variación de veta en cada placa es única; usamos mapas de desplazamiento fotogramétricos de muestras reales
- Madera — la dirección de la fibra, el acabado (mate, satinado, brillante) y el color deben coincidir exactamente con el espécimen real del fabricante
- Concreto aparente — el micro-relieve de los tableros de encofrado y las variaciones de color son determinantes para la verosimilitud
- Metales pulidos — acero inoxidable y aluminio anodizado requieren mapas de imperfección para evitar el aspecto “CGI perfecto” que delata la imagen
Nuestra biblioteca de materiales
A lo largo de más de 10 años hemos construido una biblioteca de materiales PBR propios basados en fotografías de materiales reales de los principales fabricantes usados en Colombia y Latinoamérica: Corona, Porcelánicos Corona, Cementos Argos, Pintuco, Aluminio Nacional, entre otros. Consultar sobre materiales específicos →
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